Создание игры: от идеи до релиза
Святослав Костюк — Lead Game Designer Tower Games

Святослав Костюк — co-founder/game designer в Tower Games. Опыт работы в game dev индустрии более 10 лет.
Много кто задумывался о создании своей игры, но сразу задавался вопросами:
— что для этого нужно?
— с чего начать?
— и самое главное: как довести игру до релиза?
В этой лекции я попытаюсь на них ответить, а также расскажу про нашу игру — Fate Hunters, — и путь ее создания: от идеи до релиза. Мы пройдемся по ключевым точкам в создании игры:
— сбор команды;
— поиск инвестиций;
— работа над игрой;
— разумный маркетинг и PR;
— работа со Steam и прочее.
Наша команда работала над игрой Fate Hunters полтора года, которые помогли мне обрести бесценный опыт. Им я и хочу с вами поделится. А еще своими ошибками, что бы помочь вам их избежать. Так что, если вы задумываетесь над созданием своей собственной игры — вам точно будет интересно.
На лекции также затронем такие темы:
— поиск инвестиций и работа с инвесторами;
— работа в маленькой команде (инди-студия);
— основные ошибки начинающих разработчиков;
— PR инди-игр.
Данная лекция будет интересна:
— начинающим инди-разработчикам;
— гейм-дизайнерам;
— людям, которые задумываются о создании игры, но не знают с чего начать;
— тем, кто интересуется играми, и процессом их создания.
Також радимо підписатися на телеграм-канал Проджектора про дизайн.