Заняття 6. Sliders
Віталій Фрідман — головний редактор і дизайнер інтерфейсів Smashing Magazine

Завдання 6:
Уявіть, що ви працюєте в компанії, яка спеціалізується на ставках і прогнозах. Ви повинні розробити користувацький інтерфейс прогнозів NBA гри для найкращих гравців з урахуванням швидкої фільтрації та ознайомленням з варіантами для найкращого гравця. Компанія вивчає ставки в режимі реального часу, тому мета полягає в тому, щоб максимально прискорити отримання потрібної інформації, аби клієнти могли швидше робити ставки на результат гри. Покажіть, як ми можемо прискорити отримання інформації та швидкі дії з нею на мобільних пристроях. Уявіть, що кожна точка на графіці та кожен осередок у таблиці пов'язані, це картка гравця. Вони можуть бути використані для ставок.
Продемонструйте декілька кейсів:
1. Користувач бачить інформацію про гравців у вигляді таблиці та карти. Важливе обмеження — видалити функціонал картки з грою не можна, це важливо для частини користувачів, але потрібно зробити його більш інформативним та зрозумілим для швидкого зчитування базової інформації про гравця (команда/номер гравця).
2. Також потрібно додати функціонал швидкої ставки на вибраного гравця або гру загалом і показати весь шлях ставки від вибору, на кого ставити до екрана подяки після прийняття ставки.
3. Запропонуйте рішення, яке збільшить конверсію ставок від одного користувача. Уявімо, що це той самий користувач, що вже зробив ставку в кейсі 2. Як нам спонукати його зробити ще одну ставку?
Оскільки більшість користувачів стежать за грою з мобільного телефону, всі кейси мають бути реалізовані саме на мобільному.
Презентація тут.