О курсе
Существует выражение, что анимация — это не рисунки, которые двигаются, а движения выраженные через рисунки. Эта фраза в полной мере относится к 3D анимации.
Рассмотрим технические моменты, которые позволят эффективно работать над всеми этапами производства анимационных сцен. Детально разберем особенности стилизованной и широкой анимации: важность поз, статики, «хрустящего» тайминга и скульптинга. Пройдем все этапы производства личных шотов — от идеи, концепции и набросков, до создания референсов, прототипирования, блокинга и полишинга.
Помимо основной сцены, на протяжении курса будет много мелких тематических задач, которые прокачают необходимые навыки и помогут создавать эффектные шоты. Вдохнем жизнь в обычные предметы, выйдем за рамки физических законов и возможностей персонажей и наделим их жизнью. Сделаем все, чтобы после курса вы смогли работать над сложной стилизованной анимацией. А главное — делать ее узнаваемой, потому что без этого сегодня не обходится ни один мультфильм.


8 400 грн/мес. при оплате частями

Куратор

Супервайзер анимации в студии Animagrad.
Работал на проектах:
«Снежная Королева. Зазеркалье» (Wizart Animation),
«Кощей. Настоящая История» (Анимационная студия «Паровоз»),
«Возвращение Гулливера» (95 Animation Studio),
«Мавка. Лісова пісня» (Animagrad).
Ведущий канала об анимации Animation Time
Программа курса
-
Что такое мультяшная анимация
- Знакомство со широкой стилистикой. Особенности и характерные черты мультяшной анимации.
-
Анимация — оживление персонажа, а не шевеление
- Методы придания живости персонажам.
-
Планирование шота. Разбор стилистики ”on 2's”
- Детальный разбор стилизированной анимации и пайплайн подготовки работы над будущим шотом.
-
Нарушаем законы физики. Ломаем персонажа
- Художественное утрирование формы и силуэта персонажа. Изучаем варианты работы с мультяшной физикой.
-
Референс и прототипирование анимации
- Освоение и реализация важнейшего этапа производства анимации — прототипирование будущего шота различными методами через наброски, видеореференсы и анимацию на примитивах.
-
Smear Frames, Staggers
- Изучаем технику смазанных кадров в широкой анимации, а так же популярный стилистический прием — stagger.
-
Блокинг
- Закладываем фундамент для будущего шота — блокинг сцены.
-
Статика, мувинхолд, хрустящий таймнг и кривая типа «акулий плавник»
- Важнейшие элементы ритма мультяшной анимации. Как это работает в деталях
-
Сплайн\Блокинг-плюс шота
- Уплотняем анимацию дипломного проекта. Как эффективно работать на этом этапе и не запутаться.
-
Space Switching
- Техника SpaceSwitching позволяет драматически упростить себе работу во многих ситуациях — будь то изменения точек опоры и центра масс персонажа, взаимодействие с предметами окружения и другими персонажами.
-
Основы анимации лица
- Изучаем основы, без которых невозможно качественно работать с позингом лица.
-
Скульптинг поз
- Техника скульптинга позволяет выйти за рамки предоставленные ригом.
-
Финализирование дипломного проекта
- Приводим свои работы в финальный вид. Вылизываем анимацию и готовим сцену в портфолио.
-
Курсовой проект
- Полноценный шот в мультяшном стиле
Для кого этот курс
Аниматорам
которые давно хотят попрактиковаться в стилизованной анимации, освоить новые приемы и расширить свои навыки
Студентам
которые уже владеют основами анимации и боди механики, но хотят повысить свой профессиональный уровень
Инструменты
Базовое знание программы Maya
Опыт
Знание анимации и боди механики, наличие портфолио
Время
10+ часов в неделю на выполнение домашних заданий.
Техника
Вам обязательно понадобится собственный ноутбок или ПК с установленной программой Autodesk Maya. Наличие графического планшета будет плюсом.
Как проходит обучение
Видео лекции и вебинары
По средам вы получаете доступ к видео лекциям, а по понедельникам и средам в 19:00 проходят живые созвоны с кураторами и группой.
Курсовой проект
Во время курса вы сделаете полноценный шот в мультяшном стиле.
Сертификат за дело
Сертификат выдаем только тем, кто своим потом, временем и силами его заслужил.
ГРАФИК
Старт
сентрябрь 2023
Лекции
по средам
Вебинары
понедельник и среда в 19.00
Язык обучения
Русский
Вопросы
В каком ПО будет проходить обучение?
Autodesk Maya
Какие навыки необходимы для обучения на курсе?
Необходимо наличие портфолио отображающее понимание бодимеханики и свободного владения Maya. Плюсом будет наличие планшета и навыков рисунка
А что, если не понравится?
Вернем деньги в течение 14 дней от даты старта курса, если вы передумаете.
Будут ли доступны материалы по окончанию курса?
Да, все лекции и дополнительные материалы останутся открыты на год от завершения курса.